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domingo, 7 de julio de 2019

Unreal Engine - Blendspace 1D, sincronización Animation y Character Blueprints, Timelines

Una introducción a la animación con Unreal Engine, concretamente aprendemos a utilizar Blendspaces 1D (una dimensión) y como hacer que el Character Blueprint de nuestro personaje se comunique con el Animation Blueprint propagando variables y por último utilizamos timelines para crear una animación de apertura y cierre de mano suave, una buena solución si necesitamos mucha interactividad en este aspecto.


Documentación:

BlendSpaces
Timelines


Capturas de las Blueprint modificadas en el vídeo

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