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lunes, 27 de mayo de 2019

Monster Hunter Nauer - Kulve Taroth

Un vídeo sobre monster hunter world, al principio se me va un poco la flapa, después repasamos los anuncios que ha hecho Capcom sobre la expansión Iceborne de este maravillosos juego.



Calendario de futuros eventos en el juego.
Muchas veces al ser un festival o en algunos eventos se activan también eventos pasados y puedes sacarte las cosas si lo perdiste.

Si te gusta el vídeo suscríbete a mi canal y en twitter arriba a la izquierda, también hay un discord. Además de estos videos chorra, hablo de programación de videojuegos con unreal engine y tengo una serie para aprender a programar desde cero con minecraft.

sábado, 18 de mayo de 2019

Unreal Engine - Inicialización de componentes

En este tutorial de Unreal engine vamos a continuar con C++ y vamos a ver como se inicializan los componentes de los actores en tiempo de inicialización del objeto (objetos disponibles en el editor) y por otro lado cuando el juego está en ejecución. En tiempo de inicialización esto puede hacerse desde el editor de blueprints en las propiedades de la clase y también en el construction script. Desde C++ puede hacerse en el constructor de nuestra clase. Respecto al tiempo de ejecución vemos como añadir componentes e inicializarlos también cuando el juego está en marcha, aunque no dispondremos de ellos en tiempo de edición. Desde blueprints esto se puede hacer al disparar un evento como begin play. En C++ lo hacemos en la llamada al método begin play.




Comentar además que registrar componentes en tiempo de ejecución del juego puede afectar al rendimiento, por lo que se recomienda hacerlo sólo cuando es necesario o al inicio una vez (en el begin play o justo después).

Ficheros .h y .cpp.

Otros vídeos relacionados:

UProperties
Intro a Unreal Engine y C++

Lista completa tutoriales de C++


Enlaces de interés:

Documentación sobre componentes.
Más sobre añadir componentes.
Jerarquía de componentes.
Documentación CreateDefaultSubobject.
Componentes en runtime, ejemplo
Documentación NewObject

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Bucles en minecraft code, especial 50 subs y rayos de cerdos

Ampliamos los contenidos del vídeo de programación con Minecraft Code Connection con un enlace a la documentación de bucles con javascript y al instante del vídeo donde explico como instalar Minecraft Code.

Un coche acelerando en una autopista, un delfín atravesando el océano, las manecillas de un reloj que giran, el especial 50 subs que se va a tomar por saco, pero no importa. No importa porque en este vídeo aprendemos temas básicos de programación con Minecraft code connection, simplemente bucles con javascript y muchas idas de olla, ¿Te lo vas a perder?



Enlace al instante del vídeo donde explico como se instala Minecraft Code.

Enlaces a documentación, bucle for en javascript.

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